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Videojuegos

The Division

Ya van prácticamente dos meses desde que salió The Division, y tengo que admitir que me he quedado pegado en el juego, aunque no tanto como fue con destiny.

En este juego recorres parte de New York después de un ataque bioterrorista, luchando contra distintas facciones por el control del ciudad, a la vez que investigas el origen del virus. La historia es funcional, no destaca por narrativa o por originalidad, cumple con su función de generar un ambiente en el cual asentar el juego.

La modalidad de juego es Third Person Shooter con cobertura e incluye elementos de rpg. Los personajes tiene distintas habilidades activas y pasivas para personalizar su personaje pudiendo equipar 3 habilidades activas y 4 pasivas, además de portar 3 armas y 6 piezas de armadura. 

El juego está compuesto de 3 “secciones” principales; el modo historia, la dark zone y end game.

El modo historia tiene 3 grupos de misiones, misiones médicas,  misiones de seguridad y misiones de tecnología, cada una asociada a los expertos que reclutamos para nuestra base de operaciones.  También hay 2 tipos de misiones entras, las misiones secundarios y los encuentros.

La dark zone es el área pvp y pve del juego, acá los jugadores pueden cooperar para eliminar los enemigos y obtener los premios, o cazar otros jugadores. Cuando un jugador elimina a otro jugador, el asesino queda marcado como rogue, pudiendo obtener grandes premios en dinero y experiencia si sobrevive lo suficiente.

El end game está compuesto en visitar la dark zone por mejores equipos, jugar las misiones diarias (2 hard y 1 challenging) o jugar las incursiones. Además, hace poco agregaron objetivos menores diarios y semanales.

Lo que me gustó:

  • Personalización de los personajes: Cada personaje se puede personalizar en base a el equipo y las habilidades, permitiendo acomodarlas al estilo de juego personal. La flexibilidad llega a punto de poder cambiar las habilidades en medio de una misión para poder adaptarse a la situación. Además, que las armaduras y apariencia son idependientes.
  • La dark zone: esta zona de juego es una zona PvP y PvE, está poblada de enemigos de alto nivel con drops mejores que los que se encuentran en las zonas externa, pero para poder utilizar estos item deben ser extraídos de la zona, puesto que están “contaminados”; para extraerlos hay que ir a ciertas zonas del mapa (zonas de extracción) y solicitar un helicóptero que vendrá buscar los items. El detalle es que si mueres los items que llevas caen al piso y lo pueden recoger otros jugadores. Cuando un grupo de jugadores mata a algún jugador quedan marcados como rogue y un contador; si el jugador rogue sobrevive el tiempo del contador recibe experiencia, si lo matan estando rogue, pierde experiencia.
  • La ciudad: se siente real y la escala es los suficientemente grande para tomar un tiempo en recorrerla completamente. Tiene representados varios landmarks de nueva york de forma más o menos precisa.

Lo que no me gustó:

  • La forma en lograr dificultad: lamentablemente no supieron agregarle dificultad al juego y todo se basa en enemigos con más armadura y que hace más daño, no en mecánicas interesantes.
  • La falta de más estrategia: hace falta ese toque Tom Clancy -que reza en el título del juego-, el está simplificado para que sea amigables con los jugadores de shooters y no requiere mayor coordinación o estrategia por parte de los jugadores.
  • La incursión: vienen siendo el equivalente de una raid, en cuanto tienen los mejores premios, pero falla en dificultad, duración y complejidad.
  • El lag: el juego presenta constante lag; adjudicando los daños instantes después de disparadas las balas, o incluso adjudicándolo todo de una sola vez (tanto para los npc como para los jugadores) causando muertes instantáneas de jugadores.
  • Las asimetrías entre los enemigos y los jugadores: algunos de los enemigos tienen habilidades similares a las de los jugadores, pero en versiones extremadamente poderosa. Por ejemplo la torreta automáticas de los enemigos no tiene duración limitada en el tiempo, tiene una cadencia alta y no tiene tiempo de recarga (mientras que la de los jugadores tiene un tiempo muy limitado, una resistencia baja y una cadencia moderada).
  • Las escopetas snipers: Tan simple como eso, escopetas que son disparadas desde muy lejos, con precisión quirúrgica y que hace mucho daño.

 

Rise of the Tomb Raider

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Esta versión de Tomb Raider continúa las aventuras de Lara Croft después del reboot del 2013. El juego sigue lineas similares a aquel, puliendo algunos detalles, agregando algunas nuevas mecánicas, pero conservando los elementos que definieron ese excelente reboot.

La historia gira en torno a Lara tratando de reivindicar a su padre que puso en ridículo su prestigio al afirmar la existencia de la ciudad perdida de Kitezh, aventura que la lleva -como era de esperarse- a dicha ciudad en ruinas.

En general tiene todo lo que se podía esperar el juego, tanto como continuación del reboot, como de un Tomb Raider; juego de acción/aventura, con elementos de plataformas y combate (y un poco de stealth). En cuanto a esos puntos, poco varían con respecto al anterior.

Cosas que me gustaron:

  • El sistema de fabricación de municiones y bombas lanzables; Lara puede recolectar elementos para fabricar distintos tipos de flechas (aprende Joel!!!), modificar municiones y crear bombas usando materiales que tiene a mano (explosivas, humo y molotov). Estas se pueden crear al vuelo, incluso durante combate.
  • Sistema de salud, Lara no es Wolverine, no tiene regeneración mágica… sino que tiene vendas mágicas, las cuales debe fabricar con materiales que encuentra.
  • Sistema de Armas, Lara puede llevar 4 armas equipadas (además de la pica para escalar que sirve como arma melee), arco y flecha, pistola, escopeta y fusil. Cada una de estas armas tiene varias opciones, pudiendo uno elegir cual le acomoda. Como era de esperar sólo se parte con una versión rustica del arco, para luego ir encontrando/mejorando las armas. Una adición interesante es que los upgrades de las armas son por familia, pero un upgrade dado no necesariamente se aplica a todas las armas. Además las armas cuentan con slots para attachments, de modo que se pueden personalizar aún más.
  • Las tumbas extras, el premio de cada una de ellas es un tomo antiguo que permite que Lara aprenda una nueva habilidad (sin gastar puntos) que sólo se puede obtener de esta forma. Además, los puzzles de las tumbas ha sido mejorados para agregarles un poco más de complejidad, tal vez sin llegar a la dificultad de los juegos antiguos, pero si ofrecen un desafío interesante.
  • Misiones secundarias: En las áreas más grandes (que sirven como hub para otras áreas y que visitas varias veces) se encuentran npc que te dan distintas misiones, la mayoría de ellas de buscar y/o eliminar algún(os) objetivo(s). Si bien no son muy originales, le agregan un nivel de variedad al juego, además que dan recompensas útiles (attachments).

Cosas que no me gustaron:

  • Zona muerta del mando: La zona muerta para el stick de movimiento es muy pequeña, de modo que más de una vez Lara se movía sin que yo quisiera.
  • Bug con el Mapa: En algunas zonas el mapa no resaltaba la zona actual, sino que resaltaba una zona adyacente.